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游戏简介

  《千年之王》是Actoz所推出的“东方武侠复苏计划”的首款作品,作为《千年》系列的正统续作,《千年之王》被视为传承和超越之作。传承,即对《千年》武侠世界观以及无等级无职业特色系统的沿袭;而超越,《千年之王》是一部具有超高画面表现力的3D作品。
  《千年之王》将原gamebryo引擎进行大幅度改造升级,并
  命名为“GreatMaster(主宰)”代号GM, 这神秘的高端引擎将使得《千年之王》在游戏画面和打击感上有质的飞跃。基于GM引擎在图形建模和多线程计算框架等18项独有创新技术下,能完美实现光子贴图、AO环境遮挡、实时角色软阴影等高画质表现,同时,由于GM引擎的高性能支持,游戏内所有怪物将获得“寻路智慧”,再也不是简单的来回走动,《千年之王》相对于前作将有质的飞跃。同时,优化的程序运行机制可以支撑在高画质下3D群战的功能,最高可承载万人在线的流畅大型对战。 
  《千年之王》的无职业体系在全新的3D画面下,玩家可以根据个人习惯及战场需要,随时切换武器,从而获得该武器对应的武功、战法等;由于游戏内拥有“武功相克”的设定,如何高效的调整武器和战斗方式,将考验每位玩家的应变能力以及操作技巧。相比职业限制的常规做法,《千年之王》希望通过无职业设定提供玩家高自由度的游戏体验,以适应更加富有变化的战斗场景。
  《千年之王》不仅在职业上给予了玩家更大的发挥空间,在等级理念上也有颠覆性创新。传统的等级划分在《千年之王》中将升级为“年龄+境界”的全新模式。在大多数玩家的印象里,等级高低是衡量一个角色能力的重要标志,而这种千篇一律的设定让人倍感无奈。《千年之王》引入的年龄系统,不再是玩家打怪、做任务的结果累计,而是一个相对独立的能力值,不同年龄层次将获得相应的效果属性,而且这一设定也令游戏妙趣横生。而“境界”则是玩家综合修炼成果的体现,不同境界将带来完全不同的游戏体验,绝不是重复、枯燥的等级提升带来的数据变化。简单的说,玩家的装备、武功乃至动作特效等都将随着“年龄”和“境界”的变化而变化。独创的玩家成长体系将衍生出千变万化的个人属性和玩法,也为玩家的个性化提供了展示舞

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